home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Master Levels for Doom 2 / Master Levels For Doom II.iso / maximum / wads / doom2 / rules10.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-04  |  54.4 KB  |  982 lines

  1.  
  2. ****************************** OFFICIAL RULES ******************************
  3. *              version 1.0, May 4, 1995 (1995/05/04), for the              *
  4. *                                                                          *
  5. *                 H2HMud International Doomers Competition                 *
  6. *                                                                          *
  7. *                   "Where is the Home of the DoomGods?"                   *
  8. * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -*
  9. *                              Sponsored  by                               *
  10. *                                                                          *
  11. *                             ADVANCED GRAVIS                              *
  12. *                                                                          *
  13. *                          BRADYGAMES PUBLISHING                           *
  14. *                                                                          *
  15. *                            CONQUEST SOFTWARE                             *
  16. *                                                                          *
  17. *                           H2H BATTLESTATION 1                            *
  18. *                                                                          *
  19. *                             SAMS PUBLISHING                              *
  20. *                                                                          *
  21. *                             SIRIUS SOFTWARE                              *
  22. *                                                                          *
  23. *                            WALNUT CREEK CDROM                            *
  24. *                                                                          *
  25. *                            and STONEHENGE BBS                            *
  26. *==========================================================================*
  27.  
  28. I.  The competition's fundamental rules.
  29.     
  30.     A. Use of cheat codes and/or the -turbo, -altdeath, and/or -deathmatch
  31.         parameters will automatically disqualify any entry.  However, the
  32.         use of a "mouse spinner" or "keyboard spinner" is allowed.
  33.     
  34.     B. In order for an entry to be valid, the lmp, also know as a demo,
  35.         which it contains must meet the following conditions.
  36.        
  37.        1. Be generated by using an unaltered version of id Software's
  38.            doom2.exe to record, by means of the -record parameter, one or
  39.            more human beings, and only human beings, actually playing.  Once
  40.            so generated, the only alterations of a lmp that will not
  41.            disqualify an entry are:
  42.           
  43.           a. Changing the version number.
  44.           
  45.           b. Removal of a portion of the lmp that records player movements
  46.               and/or actions that occurred after the exit switch was
  47.               triggered.
  48.        
  49.        2. Be a lmp in which the contestant or all the contestants listed in
  50.            the "entry form" for the "solo" or "co-op" entry, respectively,
  51.            actually controlled said lmp's player(s).
  52.     
  53.     C. Entries in each of the competition's categories will be ranked
  54.         according to the "finish time."
  55.        
  56.        1. In the competition, "% Kills" will not be used to determine the
  57.            ranking of a valid entry unless it represents the same "finish
  58.            time" as one or more entries in the same category.
  59.           
  60.        2. In the event that one or more valid entries in the same category
  61.            represent the same "finish time", said entries will then be
  62.            ranked according to "% Kills": an entry that represents the
  63.            greater "% Kills" will be ranked higher than one which represent
  64.            a lesser "% Kills."
  65.        
  66.        3. In the event that one or more valid entries in the same category
  67.            represent the same "finish time" and the same "% Kills", the
  68.            ranking of said entries will be determined by the "time & date
  69.            stamp" of said entries in the /pub/idgames/lmps/H2HMud directory
  70.            at ftp.cdrom.com: an entry that has an earlier "time & date
  71.            stamp" will be ranked higher than an entry that has a later one.
  72.           
  73.        4. In the "solo", i.e., single player, categories:
  74.           
  75.           a. Your player must still be alive after the "exit switch" is
  76.               triggered.  (It is possible for a player to die at the same
  77.               time the "exit switch" is triggered.)
  78.           
  79.           b. The "finish time" will be the time reported on the statistics
  80.               screen that is displayed after the level has been exited by
  81.               triggering the "exit switch."
  82.           
  83.           c. The "% Kills" will be the percentage reported on the statistics
  84.               screen that is displayed after the level has been exited by
  85.               triggering the "exit switch."
  86.        
  87.        5. In the "co-op", i.e., multi-player, categories:
  88.           
  89.           a. When and/or how often any of the teams players die will be not
  90.               a factor in the eligibility nor the ranking of entries.
  91.           
  92.           b. The "finish time" will be time from the moment that the lmp
  93.               begins to the moment that the "exit switch" is triggered.
  94.               Since the finish time is not reported on the statistics screen
  95.               in multi-player mode, the "finish time" reported on the
  96.               completed "entry form" (H2H_form.txt which is contained in H2H-
  97.               pack.zip) should be determined by playing the lmp and timing
  98.               it from the moment the players raise their pistols till the
  99.               moment that the exit switch is triggered.  Officially, the
  100.               finish time will be determined as the amount of time, rounded
  101.               up to the nearest whole second, that elapses between the
  102.               beginning of the lmp and the time at which the exit switch is
  103.               triggered.
  104.           
  105.           c. The "% Kills" will be the sum of the percentages for each
  106.               player reported on the statistics screen that is displayed
  107.               after the level has been exited by triggering the "exit
  108.               switch."
  109.     
  110.     D. In order for an entry to be valid, the lmp that it contains must
  111.         allow the statistics screen "tic-off", and must continue to display
  112.         it for at least 5 more seconds after the final statistics have been
  113.         displayed.
  114.     
  115.     E. In order for an entry to be valid, the lmp that it contains must
  116.         begin on the level specific to the category in which it is entered
  117.         and consist of one and only one attempt, successful or otherwise, to
  118.         trigger the level's "exit switch."  In order words, the player(s)
  119.         must begin from the level "scratch", i.e., with "100% Health", "0%
  120.         Armor", a pistol and "50 Ammo"; and the lmp must consist of only one
  121.         "run" which in the case of "solo" categories entails that the player
  122.         cannot die at any point in the lmp.
  123.     
  124.     F. In order for an entry to be valid, the lmp that it contains must not
  125.         be "paused" at any time.  Any entry which contains a lmp that gives
  126.         evidence of the usage of the game's "pause" function will be
  127.         invalid.
  128.     
  129.     G. Entered lmps may be recorded by using versions 1.666, 1.7, 1.7a, 1.8
  130.         or 1.9 of Doom II(TM).  However, only version 1.9 lmps will be
  131.         considered valid unless the entry was submitted prior to the
  132.         official beginning of the competition: May 5, 1995.
  133.        
  134.        1. Note Well: Included in H2H-pack.zip is a lmp utility which can
  135.            change a lmp's version: lmput150.zip.
  136.     
  137.     H. There is no limit on the number of entries in any or all categories
  138.         that a contestant or "team" may submit for entry.  However, any
  139.         contestant's or "team's" valid entry which represents a faster
  140.         "finish time" than a previous or subsequent valid entry in the same
  141.         category will be officially considered to be his/her or their,
  142.         respectively, only valid entry for that category.  In the event that
  143.         a contestant or "team" has submitted two or more valid entries in
  144.         the same category which represent the same "finish time", the one
  145.         which represents the greatest "% Kills" will be considered to be
  146.         his/her or their, respectively, only valid entry.  If two or more
  147.         valid entries in a category by the same contestant or "team"
  148.         represent the same finish time and "% Kills", then the most recent
  149.         entry will be officially considered to be his/her or their,
  150.         respectively, only valid entry.
  151.     
  152.     I. In order for an entry to be valid, it's "entry form" must indicate a
  153.         valid e-mail address through which the contestant(s) can both
  154.         receive and send e-mail from and to, respectively, valid Internet e-
  155.         mail addresses on the date that the entry is submitted and all the
  156.         dates following said entry's submission until July 20, 1995.
  157.     
  158.     J. The lmp, "entry form" and zip filenames must all have the same name,
  159.         except for the extension, which complies with the official naming
  160.         convention which for "solo" entries is MMmSSiii, and for "co-op"
  161.         entries is MMmSSx#T where MM and SS represent the minutes and
  162.         seconds, respectively, of the entries "finish time" in the range of
  163.         00 through 99 and 00 through 59, respectively, iii represents the
  164.         contestant's initials, # refers to the number of players, and T
  165.         represents an initial to signify the "team's" name.
  166.        
  167.        1. Some examples:
  168.           
  169.           a. 1 min 9 sec by A Doom God: 01m09adg.lmp, 01m09adg.txt,
  170.               01m09adg.zip.
  171.           
  172.           b. 59 min 32 sec by Just A Lamer: 59m32jal.lmp, etc.
  173.           
  174.           c. 2 min 15 sec by 2-player "team", We're The Best: 02m15x2w.lmp,
  175.               etc.
  176.           
  177.           d. 49 min 7 sec by 4-player "team", Cannon Fodder: 49m07x4f.lmp,
  178.               etc.
  179.           
  180.     K. In order for an entry to be valid, it must be successfully submitted
  181.         before the deadline to one of the places listed in Section IV.
  182.        
  183.        1. It is preferable that all entries be sent to ftp.cdrom.com via
  184.            FTP.
  185.            
  186.           a. Any entry submitted to ftp.cdrom.com which is not sent via FTP
  187.               to the /pub/idgames/lmps/incoming directory will be
  188.               disqualified.
  189.           
  190.           b. An entry may be uploaded one of the two others sites listed in
  191.               Section IV.
  192.        
  193.        2. An accurately completed "entry notification" (notify.txt which is
  194.            contained in H2H-pack.zip) must be e-mailed to the competition's
  195.            statistician, Jim Elson, at jelson@conline.com as well as to Mark
  196.            Gundy, who is responsible for prize distribution, at mag8@aol.com
  197.            before the end of the competition which is specified in Section
  198.            I.O.
  199.           
  200.           a. Note Extremely Well: it is very important that the "entry
  201.               notification" be successfully e-mailed to both Jim Elson and
  202.               Mark Gundy at their respective e-mail addresses indicated in
  203.               Section I.K.2. before the entry is sent to ftp.cdrom.com via
  204.               FTP or uploaded to either of the two other sites listed in
  205.               Section IV.  The first "entry notification form" successfully
  206.               e-mailed to and received by Mark Gundy at mag8@aol.com for a
  207.               submitted entry will be the only one that will be construed as
  208.               authentic.  (It is possible that someone could notice a
  209.               contestant's entry and attempt to send in another "entry
  210.               notification form" which stated that said contestant's e-mail
  211.               and/or shipping address has changed and asking that said
  212.               contestant's "prize set" be shipped to a different address.)
  213.     
  214.     L. A contestant can be awarded a maximum of one and only one "solo"
  215.         "prize set" regardless of how many "solo" "prize sets" his/her
  216.         "solo" entries make him/her eligible to be awarded.
  217.        
  218.        1. However, multiple wins will still count towards both a
  219.            contestant's as well as his/her region's point totals in the
  220.            "Home of the DoomGods" part of the competition: see Section V.
  221.            for more information.
  222.        
  223.        2. Unless a contestant specifies his/her "solo prize set preference"
  224.            by utilizing the "solo prize set preference option" in the "Prize
  225.            Preference Section" of his/her accurately and unambiguously
  226.            completed "entry notification form", which is successfully e-
  227.            mailed to and received by Mark Gundy at mag8@aol.com, for his/her
  228.            most recent entry which makes him/her eligible to be awarded a
  229.            "solo" "prize set", said contestant will awarded the "solo"
  230.            "prize set" which has the greatest market value based upon the
  231.            manufacturer's suggested retail price in U.S. dollars which is
  232.            indicated in Section III.A.
  233.        
  234.        3. In the event that two or more of the "solo" "prize sets" that a
  235.            contestant is eligible to be awarded have the same market value,
  236.            the contestant will be awarded the "solo" "prize set" for the
  237.            most recent of said entries unless the contestant's "solo prize
  238.            set preference" indicated in the most recent of said entries is
  239.            both valid, as per Section I.L.2, and germane.
  240.        
  241.        4. In the event that a "solo" "prize set" which a contestant is
  242.            eligible to be awarded is not awarded to said contestant because
  243.            the awarding of said "solo" "prize set" would violate the "only
  244.            one 'solo' 'prize set' per contestant" rule, the contestant whose
  245.            entry in the category for which said "prize set" is designated
  246.            represents the next best entry, as per Section I.C.1., will then
  247.            be eligible to be awarded said "prize set" instead of the "solo"
  248.            "prize set", if any, which he/she was eligible to be awarded.
  249.            This rule will be applied recursively.
  250.           
  251.           a. In order to help clarify the intent of this rule, consider the
  252.               following hypothetical.  Able, Baker, Charlie, David, and
  253.               Eliot submitted entries in category X which won 1st, 2nd, 3rd,
  254.               4th, and 5th places, respectively.  Additionally, Able won 1st
  255.               place in category Y, Charlie won 1st place in category Z, and
  256.               neither David nor Eliot submitted 1st, 2nd or 3rd places
  257.               entries in any of the "prize set" categories.  Thus, Able and
  258.               Charlie are eligible to be awarded two "solo" "prize sets"
  259.               each while Baker is only eligible to be awarded one.  It is
  260.               further hypothesized that Able is awarded the "solo" prize set
  261.               which he was eligible to be awarded for his 1st place entry in
  262.               category Y and Charlie is awarded the "solo" prize set which
  263.               he was eligible to be awarded for his 1st place entry in
  264.               category Z.  Therefore, the "solo" "prize sets" designated for
  265.               the 1st, 2nd and 3rd place entries in category X will now be
  266.               awarded to Baker, David, and Eliot, respectively.
  267.     
  268.     M. A "team", the set of contestants who controlled the players in an
  269.         entered lmp, can be awarded a maximum of one and only one "co-op"
  270.         "prize set", which consists of a number of "prize units" equal to
  271.         the number of players, regardless of how many "co-op" "prize sets"
  272.         the "team's" "co-op" entries make it eligible to be awarded.  (Note
  273.         that even if the very same set of individual submit "co-op" entries
  274.         under more than one "team" name, for official purposes, each of the
  275.         said "teams" will be considered as one and the same "team".)
  276.         
  277.        1. However, multiple wins will still count towards both a
  278.            contestant's as well as his/her region's point totals in the"
  279.            Home of the DoomGods" part of the competition: see Section V. for
  280.            more information.
  281.        
  282.        2. In contrast to "solo" "prize sets", "co-op" "prize sets" are first
  283.            awarded to "teams."  In the event that a "team" is eligible to be
  284.            awarded more than one "co-op" "prize set", said "team" will be
  285.            awarded the "co-op" "prize set" which has the greatest market
  286.            value based upon the manufacturer's suggested retail price in
  287.            U.S. dollars which is indicated in Section III.A.
  288.        
  289.        3. In the event that two or more of the greatest market value "co-op"
  290.            "prize sets" that a "team" is eligible to be awarded have the
  291.            same market value, the "team" will be awarded the "co-op" "prize
  292.            set" which the most recent of the "team's" said entries.
  293.        
  294.        4. In the event that a "co-op" "prize set" which a "team" is eligible
  295.            to be awarded is not awarded to said "team" because the awarding
  296.            of said "co-op" "prize set" would violate the "only one 'co-op'
  297.            'prize set' per 'team'" rule, the "team" whose entry in the
  298.            category for which said "prize set" is designated represents the
  299.            next best entry, as per Section I.C.1., will then be eligible to
  300.            be awarded said "prize set" instead of the "co-op" "prize set",
  301.            if any, which the "team" was eligible to be awarded.  This rule
  302.            will be applied recursively.
  303.        
  304.        5. A contestant can be awarded a maximum of one and only one "co-op"
  305.            "prize unit" regardless of how many "prize units" his/her
  306.            "teams'" and/or "team's" "co-op" entries make him/her eligible to
  307.            be awarded.
  308.           
  309.           a. Each contestant who is a member of a "team" that has been
  310.               awarded a "co-op" "prize set" is thereby eligible to be
  311.               awarded one and only one "co-op" "prize unit" of said "co-op"
  312.               "prize set."  Any contestant who is eligible to be awarded
  313.               said "prize unit" will be awarded said "prize unit" provided
  314.               that he/she is not eligible to be awarded more than one "co-
  315.               op" "prize unit."  In the event that a contestant is eligible
  316.               to be awarded more than one "co-op" "prize unit" as a
  317.               consequence of being a member of more than one "team" that has
  318.               awarded a "co-op" "prize set", said contestant will be awarded
  319.               the "co-op" "prize unit" which has the greatest market value
  320.               based upon the manufacturer's suggested retail price in U.S.
  321.               dollars which is indicated in Section III.A.
  322.           
  323.           b. In the event that two or more of the greatest market value "co-
  324.               op" "prize units" that a contestant is eligible to be awarded
  325.               have the same market value, said contestant will be awarded
  326.               the "co-op" "prize unit" which the most recent of the "teams'"
  327.               two or more entries that thereby made him/her eligible to be
  328.               awarded said "co-op" "prize units."
  329.     
  330.     N. The "entry notification form" for a "solo" entry for which a
  331.         contestant has been awarded a "solo" "prize set" must contain a
  332.         valid e-mail address, since upon being awarded a "prize set, an e-
  333.         mail missive will be e-mailed to him/her at the address specified in
  334.         said "entry notification form."  If an e-mail response from said
  335.         contestant is not received by Mark Gundy at mag8@aol.com on or
  336.         before July 20, 1995, said contestant will forfeit the "prize set"
  337.         that he/she has been awarded.
  338.     
  339.     O. The "entry notification form" for a "co-op" entry for which a
  340.         contestant has been awarded a "co-op" "prize unit" must contain a
  341.         valid e-mail address for each of the "team's" members, since upon
  342.         being awarded a "co-op" "prize unit", an e-mail missive will be e-
  343.         mailed to him/her at the address specified in said "entry
  344.         notification form."  If an e-mail response from said contestant to
  345.         mag8@aol.com is not received by Mark Gundy on or before July 20,
  346.         1995, said contestant will forfeit the "prizes unit" which he/she
  347.         has been awarded.
  348.         
  349.        1. In the event that only one e-mail address is specified in the
  350.            "entry notification form" for a "co-op" entry for which a
  351.            contestant has been awarded a "co-op" "prize unit", said e-mail
  352.            address shall be construed as said contestant's binding
  353.            affirmation that said e-mail address is the one at which he/she
  354.            can both send and receive e-mail missives to and from,
  355.            respectively, valid Internet e-mail addresses.
  356.        
  357.        2. In the event that an e-mail address is not specified for each
  358.            "team" member, but is specified for at least one "team" member,
  359.            listed in the "entry notification form" for a "co-op" entry for
  360.            which a "team" has been awarded a "co-op" "prize set", the lack
  361.            of an e-mail address being specified for a particular contestant
  362.            shall be construed as that contestant's binding affirmation that
  363.            the first e-mail address listed in said "entry notification form"
  364.            is the one at which he/she can both send and receive e-mail
  365.            missives to and from, respectively, valid Internet e-mail
  366.            addresses.
  367.     
  368.     P. Unless the "entry notification form" for an entry for which a
  369.         contestant has been awarded a "solo" "prize set" or "co-op" "prize
  370.         unit" contains a valid shipping address for said contestant(s) to
  371.         which packages can be shipped COD from the state of California, said
  372.         contestant(s) will forfeit said "solo" "prize set" or "co-op" "prize
  373.         unit."  All components of a "solo" "prize set" and/or "co-op" "prize
  374.         unit", except for those components which one or more of the sponsors
  375.         is responsible for shipping to the competition's awardees, which
  376.         contestant(s) has been awarded and which said contestant(s) has
  377.         claimed, as per Sections I.N. and I.O., will be shipped COD to the
  378.         shipping address specified in the "entry notification" for the entry
  379.         for which said contestant(s) has been awarded said "solo" "prize
  380.         set" or "co-op" "prize unit."
  381.        
  382.        1. In the event that only one shipping address is specified in the
  383.            "entry notification form" for a "co-op" entry for which a
  384.            contestant has been awarded a "co-op" "prize unit", said shipping
  385.            address shall be construed as said contestant's binding
  386.            affirmation that said shipping address is the one to which the
  387.            components of the "co-op" "prize unit" that he/she has been
  388.            awarded should be shipped COD.
  389.        
  390.        2. In the event that a shipping address is not specified for each
  391.            "team" member, but is specified for at least one "team" member,
  392.            listed in the "entry notification form" for a "co-op" entry for
  393.            which a "team" has been awarded a "co-op" "prize set", the lack
  394.            of a shipping address being specified for a particular contestant
  395.            shall be construed as that contestant's binding affirmation that
  396.            the first shipping address listed in said "entry notification
  397.            form" is the one to which the components of the "co-op" "prize
  398.            unit" that he/she has been awarded should be shipped COD.
  399.     
  400.     Q. The competition will officially begins on May 4, 1995 at 12:00 AM
  401.         PDT, i.e., May 5, 1995 at 7:00 AM GMT, and officially end on July 4,
  402.         1995 at 12:00 AM PDT, i.e., July 5, 1995 at 7:00 AM GMT.  All
  403.         entries must be successfully sent via FTP to ftp.cdrom.com or
  404.         uploaded to one of the other two sites listed in Section IV by 11:59
  405.         PM PDT on July 4, 1995.  Any entries received after this time will
  406.         be disqualified.  Also any "entry notification form" e-mailed after
  407.         11:59 PM PDT on July 4, 1995 will be ignored.
  408.     
  409.     1. All entries must be "zipped", contain an accurately completed "entry
  410.         form" (H2H-form.txt), an accurately completed file_id.diz text file
  411.         (file_id.txt), a single lmp which complies with all of the
  412.         competition's terms, rules, and conditions, and be "unzippable"
  413.         without errors by using version 2.04g or PKware's pkunzip.exe
  414.         program.
  415.     
  416.     R. Any entries which do not satisfy all of the terms and conditions
  417.         specified in this file are subject to disqualification without
  418.         notice.  An entry received prior to official beginning of the
  419.         competition, May 5, 1995, and satisfies all the competition's
  420.         criteria except for those specified in Sections I.D., I.G., I.I.,
  421.         I.J., I.K.2., I.N., I.O, I.P. and/or I.Q.1. may be valid entries
  422.         provided that Mark Gundy receives via his mag8@aol.com e-mail
  423.         address an "entry notification form" for said entry prior to the end
  424.         of the competition.
  425.     
  426.     S. Each winner is solely responsible for any applicable taxes, tariffs,
  427.         duties or fees arising from his/her prize winnings.
  428.     
  429.     T. By participating in this contest, each contestant agrees to hold
  430.         harmless all contest sponsors, promoters, officials and other
  431.         contestants, and to waive any and all claims for damages, whether
  432.         consequential or incidental, arising from his/her participation.
  433.         Some jurisdictions prohibit or restrict hold harmless agreements
  434.         and/or waivers of liability.
  435.     
  436.     U. Each winner is solely responsible for the costs of shipping any
  437.         prize(s) to him/her.
  438.     
  439.     V. The decision of the judges is final and not subject to appeal.
  440.     
  441.     W. The rules, terms and conditions specified in this file take
  442.         precedence over any previous version of the competition's rules,
  443.         terms and condition as well as over any other private and/or public
  444.         communication that has been or might be made anyone associated with
  445.         this competition.  The only manner in which the rules, terms and
  446.         conditions specified in this may can altered, changed, and or
  447.         amended is by the issuing of a new version of the competition's
  448.         rules which is successfully sent via FTP to the
  449.         /pub/idgames/lmps/incoming directory at ftp.cdrom.com by either
  450.         James Elson, Mark Gundy, or Dave Swift and subsequently moved to
  451.         ftp.cdrom.com's /pub/idgames/lmps/H2HMud directory.
  452.  
  453.  
  454. II. The "Prize Set" categories, "prize sets" and "prize units."
  455.     
  456.     A. Solo (10 categories), fastest time to exit the level still alive.
  457.        
  458.        1. H2HMud01.wad (3 categories, 9 "prize sets").
  459.           
  460.           a. Skill 1 (I'm Too Young to Die): First, Second and Third Place.
  461.           b. Skill 3 (Hurt Me Plenty): First, Second and Third Place.
  462.           c. Skill 4 (Ultra Violence): First, Second and Third Place.
  463.        
  464.        2. H2HMud02.wad (3 categories, 9 "prize sets").
  465.           
  466.           a. Skill 1 (I'm Too Young to Die): First, Second and Third Place.
  467.           b. Skill 3 (Hurt Me Plenty): First, Second and Third Place.
  468.           c. Skill 4 (Ultra Violence): First, Second and Third Place.
  469.        
  470.        3. H2HMud03.wad (3 categories, 9 "prize sets").
  471.           
  472.           a. Skill 1 (I'm Too Young to Die): First, Second and Third Place.
  473.           b. Skill 3 (Hurt Me Plenty): First, Second and Third Place.
  474.           c. Skill 4 (Ultra Violence): First, Second and Third Place.
  475.        
  476.        4. H2HMudDX.wad (1 category, 3 "prize sets").
  477.           
  478.           a. Skill 4 (Ultra Violence): First, Second and Third Place.
  479.     
  480.     B. Co-Op (3 categories), fastest time to exit the level.
  481.        
  482.        1. H2HMudDX.wad: 2 players (2 categories, 6 "prize sets", 12 "prize
  483.            units").
  484.           
  485.           a. Skill 3 (Hurt Me Plenty): First, Second and Third Place.
  486.           b. Skill 3 (Ultra Violence): First, Second and Third Place.
  487.        
  488.        1. H2HMudDX.wad: 4 players (1 categories, 3 "prize sets", 12 "prize
  489.            units").
  490.           
  491.           a. Skill 4 (Ultra Violence): First, Second and Third Place.
  492.  
  493.  
  494. III. The following companies have provided the following prizes in exchange
  495.     for their sponsorship being acknowledged and their product and contact
  496.     information being mentioned in this file (rules.txt), the H2HMud FAQ
  497.     (H2HMud.FAQ) and in the twice weekly updates of the competition's
  498.     current standings. (Product and contact information is located in
  499.     Section VIII.)
  500.     
  501.     A. Prizes as of May 4, 1995 (subject to change without prior notice):
  502.        
  503.        1. (54) "Doom ToolKit CDROM":                                  $19.95
  504.                                               courtesy of Walnut Creek
  505.            CDROM.
  506.       
  507.        2. (4) Registered SirDescent:                                  $20.00
  508.                                               courtesy of Sirius Software.
  509.        
  510.        3. (5) "Tricks of the DOOM Programming Gurus":                 $39.99
  511.                                               courtesy of Sams Publishing.
  512.        
  513.        4. (54) One month of unlimited play on H2H BattleStation 1:    $25.00
  514.                                               courtesy of H2H BattleStation
  515.            1.
  516.        
  517.        5. (50) Registration for UltraLaunch 1.05:                     $20.00
  518.                                               courtesy of Conquest Software.
  519.        
  520.        6. (30) "Totally Unauthorized Guide to Doom II":               $19.95
  521.                                           courtesy of BradyGames Publishing.
  522.        
  523.        7. (30) "Doom: Totally Unauthorized Tips or Secrets":           $9.95
  524.                                               courtesy of BradyGames
  525.            Publishing.
  526.        
  527.        8. (2) Gravis UltraSound ACE wave-table add-on card:           $99.95
  528.                                               courtesy of Advanced Gravis.
  529.        
  530.        9. (2) Gravis Phoenix Flight and Weapons Control System:      $149.95
  531.                                               courtesy of Advanced Gravis.
  532.                                           
  533.     
  534.     B. Prize sets as of May 4, 1995 (subject to change without prior
  535.     notice):
  536.  
  537. |**************************************************************************|
  538. |       Solo       | I'm 2 Young 2 Die |  Hurt Me Plenty |  Ultra Violence |
  539. |==========================================================================|
  540. | H2HMud01     1st | 1, 4,5, 6 & 7     | 1, 4, 5, 6 & 7  | 1,4,5, 6, 7 & 8 |
  541. | Fastest      2nd | 1, 4,5 & 6        | 1, 4, 5, & 6    | 1, 4, 5, 6 & 7  |
  542. | Time         3rd | 1, 4 & 5          | 1,4 & 5         | 1, 4, 5, & 6    |
  543. | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
  544. | H2HMud02     1st | 1, 4, 5, 6 & 7    | 1, 4, 5, 6 & 7  | 1,3,4, 5, 6 & 7 |
  545. | Fastest      2nd | 1, 4, 5 & 6       | 1, 4, 5 & 6     | 1, 4, 5 & 6     |
  546. | Time         3rd | 1, 4 & 5          | 1, 4, & 5       | 1, 4 & 5        |
  547. | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
  548. | H2HMud03     1st | 1, 4, 5, 6 & 7    | 1, 4, 5, 6 & 7  | 1,3,4, 5, 6 & 7 |
  549. | Fastest      2nd | 1, 4, 5 & 6       | 1, 4, 5 & 6     | 1, 4, 5 & 6     |
  550. | Time         3rd | 1, 4 & 5          | 1, 4 & 5        | 1, 4 & 5        |
  551. | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
  552. | H2HMudDX     1st |     N/A           |     N/A         | 1,4,5, 6, 7 & 8 |
  553. | Fastest      2nd |     N/A           |     N/A         | 1,3,4, 5, 6 & 7 |
  554. | Time         3rd |     N/A           |     N/A         | 1, 4, 5 & 6     |
  555. |==========================================================================|
  556. |      Co-Op       |   HMP  2 players  |  UV  2-players  |  UV  4 players  |
  557. |==========================================================================|
  558. | H2HMudDX     1st | 1, 4, 5, 6 & 7    | 1,4,5, 6, 7 & 9 | 1,2,4, 5, 6 & 7 |
  559. | Fastest      2nd | 1, 4 & 7          | 1, 3, 4, 5 & 7  | 1, 4, 5 & 7     |
  560. | Time         3rd | 1 & 4             | 1, 4, 5 & 7     | 1 4, & 5        |
  561. |**************************************************************************|
  562.        
  563.        1. In the above chart, the numbers refer to the prizes listed in
  564.            Sections III.A and indicate which prizes comprise a "solo" "prize
  565.            set" or "co-op" "prize unit."
  566.           
  567.           a. For example, the "solo" "prize set" designated for 1st place in
  568.               H2HMud01, "Fastest", at skill level 1 is one "Doom ToolKit",
  569.               one registration for UltraLaunch 1.05, one copy of "Totally
  570.               Unauthorized Guide to Doom II" and one copy of "Doom: Totally
  571.               Unauthorized Tips or Secrets"
  572.        
  573.        2. In the "Co-Op" Section of the above chart, the number, "#", which
  574.            follows the "x" in the expression "(x#)" indicates the number of
  575.            "co-op" "prize units" that comprise the "co-op" "prize set".
  576.  
  577.  
  578. IV. Entries may be submitted to only the following sites.
  579.     
  580.     A. The /pub/idgames/lmps/incoming directory of ftp.cdrom.com which is
  581.     the site to which it is preferred that entries be submitted.
  582.     
  583.     B. H2H On Line BBS - BattleStation 1 ... (619) 426-0073, 8/N/1, 28800.
  584.     
  585.     C. STONEHENGE BBS - Home of the Mud wads (619) 929-6596, 8/N/1, 14400.
  586.        
  587.        1. Stonehenge BBS will have a different phone number on or about May
  588.            15, 1995.
  589.  
  590.  
  591. V.  The "Home of the DoomGods" part of the Competition.
  592.     
  593.     A. In addition to providing a way for contestants to win prizes, fame
  594.         and glory for themselves, the competition also provides them a way
  595.         to win fame and glory for their state/country.  Points will be
  596.         earned for the 1st, 2nd, 3rd, 4th and 5th place entries in each
  597.         category.  The state/country which receives the most points will be
  598.         awarded the title of "Home of the DoomGods."
  599.        
  600.        1. With the sole exception of the United State of America, any
  601.            country may be designated in an entry's "Challenge."  Instead of
  602.            the United States of America, an entry may designate one of the
  603.            U.S.A.'s fifty states, one of it's territories or protectorates,
  604.            e.g. Puerto Rico, or the District of Columbia.  (The U.S.A. is
  605.            not allowed to be designated due to the overwhelming advantage
  606.            that the U.S.A. would have over other countries in this
  607.            competition.)  Any "Challenge" designation which fails to comply
  608.            with this rule will be considered null and void.
  609.        
  610.        2. On the "entry form" there is a space reserved for "Challenge."  A
  611.            contestant or "team" may indicate there what state/country state
  612.            is to be awarded any points his/her or their "solo" or "co-op"
  613.            entry, respectively, is awarded.  In the event that no
  614.            "Challenge" is specified in said "entry form", none of the points
  615.            earned by said entry will be awarded to any state/country.
  616.           
  617.           a. The only exception to this rule is applicable only to entries
  618.               received prior to the official beginning of the competition.
  619.               Contestants or "teams" who have submitted such entries may
  620.               which state/country state is to be awarded any points his/her
  621.               or their "solo" or "co-op" entry, respectively, by completing
  622.               an "entry notification form" which is successfully e-mailed to
  623.               mag8@aol.com along with a "carbon copy" to jelson@conline.com
  624.               before the end of the competition.
  625.        
  626.        3. In the event that two or more countries and/or states have been
  627.            awarded the same number of points, said country's and/or state's
  628.            will be ranked according to their "points per entry average"
  629.            which is determined by dividing a country's or state's total
  630.            points by the number of entries that have earned it points.: a
  631.            country or state with a higher "points per entry average" will be
  632.            ranked higher than a country or state with a lower "points per
  633.            entry average."
  634.        
  635.        2. In the event that two or more countries and/or states have earned
  636.            the same number of points, and the same "points per entry
  637.            average", said countries and/or states will be ranked according
  638.            to their "time betterment average" which is determined by
  639.            dividing the sum of a country's and/or state's "time betterments"
  640.            by the number of the entries that have earned it points.: a
  641.            country's and/or state's' with a higher "points per entry
  642.            average" will be ranked higher than a country and/or state with a
  643.            lower "points per entry average."  The "time betterment" for an
  644.            entry is determined finding the difference between the "finish
  645.            time" of said entry and the "finish time" of the entry in the
  646.            same category with the next fastest "finish time."
  647.     
  648.     B. Any entry which wins 1st, 2nd, 3rd, 4th, or 5th place in any of the
  649.         "Prize Set" or "Home of the Doom Gods" categories will earn points
  650.         for both the contestant(s) who submitted said entry and the
  651.         country/state that is designated in said entry's "entry form."
  652.     
  653.     C. The twelve contestants which are earn the most points will each be
  654.         awarded the title of "H2HMud DoomGod."  The contestant with the most
  655.         points will also be awarded the title of "The DoomGod of the H2HMud
  656.         DoomGods."
  657.        
  658.        1. In the event that two or more contestants have earned the same
  659.            number of points, said contestants will be ranked according to
  660.            their "points per entry average" which is determined by dividing
  661.            a contestant's total points by the number of his/her entries that
  662.            have earned him/her points.: a contestant with a higher "points
  663.            per entry average" will be ranked higher than a contestant with a
  664.            lower "points per entry average."
  665.           
  666.        2. In the event that two or more contestants have earned the same
  667.            number of points, and the same "points per entry average", said
  668.            contestants will be ranked according to their "time betterment
  669.            average" which is determined by dividing the sum of a
  670.            contestant's "time betterments" by the number of his/her entries
  671.            that have earned him/her points.: a contestant with a higher
  672.            "points per entry average" will be ranked higher than a
  673.            contestant with a lower "points per entry average."  The "time
  674.            betterment" for an entry is determined finding the difference
  675.            between the "finish time" of said entry and the "finish time" of
  676.            the entry in the same category with the next fastest "finish
  677.            time."
  678.     
  679.     D. There are ten "Home of the DoomGods" categories.  These categories
  680.         are distinguished from the "Prize Set" ones in that they are all
  681.         "solo" categories and by the requirement that all valid entries in
  682.         these categories must represent "100% or More Kills."
  683.        
  684.        1. As stated in Section I.C.2.c, the "% Kills" represented by an
  685.            entry will be the percentage reported on the statistics screen
  686.            that is displayed after the level has been exited by triggering
  687.            the "exit switch."
  688.        
  689.        2. In order for an entry to be construed as representing "100% or
  690.            More Kills", both of the following conditions must be met.
  691.           
  692.           a. The "% Kills" must be equal to or greater than 100.
  693.           
  694.           b. The entry's lmp must not contain any evidence that any monsters
  695.               are left alive in the level at the moment that the "exit
  696.               switch" is triggered.  The only exception to this rule is that
  697.               it is not required that all or any of the "Lost Souls" on the
  698.               level be killed so long as the condition stated in Section
  699.               V.D.2.a. is met.
  700.     
  701.     E. Base points for the entries within a category are determined as
  702.         follows.
  703.        
  704.        1. 1st place entry:  15 base points.
  705.        2. 2nd place entry:  10 base points.
  706.        3. 3rd place entry:   6 base points.
  707.        4. 4th place entry:   3 base points.
  708.        5. 5th place entry:   1 base point.
  709.        6. All other entries: 0 base points.
  710.     
  711.     F. The number of a points a contestant earns for a particular entry in
  712.         which he/she controlled a player is determined by multiplying the
  713.         base points earned by one or more of three following modifiers when
  714.         applicable.
  715.        
  716.        1. The "Skill Modifier" is determined by the skill level at each an
  717.            entered lmp was played; it is 3, 2, and 1 for skill levels 4
  718.            (Ultra Violence), 3 (Hurt Me Plenty), and 1 (I'm Too Young to
  719.            Die), respectively.
  720.        
  721.        2. The "Kills Modifier" is applicable to entries in each of the ten
  722.            "Fastest with 100% or More Kills" categories.  This modifier is
  723.            2.
  724.        
  725.        3. The "Special Modifier" is applicable to entries in each of the two
  726.            H2HMudDX "solo" categories.  This modifier is 2.
  727.     
  728.     G. The following chart illustrates the point totals for all the ranks
  729.         and categories.  In this chart, the "F" and "FTK" columns represent
  730.         the points earned in the "Fastest", i.e., "Prize Set" and "Fastest
  731.         with 100% or More Kills", i.e., "Home of the DoomGods" categories,
  732.         respectively, while "P" and "C/S" columns indicates the points
  733.         earned by each of a "team's" members and the points earned by the
  734.         country/state indicated in the "Challenge" section of said "team's"
  735.         "entry form", respectively.
  736.        
  737.        ==================================================================
  738.        |     |          ||   Skill 1    ||   Skill 3    ||   Skill 4    |
  739.        |Place|   Wad    ||   F  |  FTK  ||   F  |  FTK  ||   F  |  FTK  |
  740.        |=====|==========||======|=======||======|=======||======|=======|
  741.        | 1st |   Solo   ||  15  |   30  ||  30  |   60  ||  45  |   90  |
  742.        | 2nd | H2HMud01 ||  10  |   20  ||  20  |   40  ||  30  |   60  |
  743.        | 3rd | H2HMud02 ||   6  |   12  ||  12  |   24  ||  18  |   36  |
  744.        | 4th |   and    ||   3  |    6  ||   6  |   12  ||   9  |   18  |
  745.        | 5th | H2HMud03 ||   1  |    2  ||   2  |    4  ||   3  |    6  |
  746.        |-----|----------||------|-------||------|-------||------|-------|
  747.        | 1st |          ||  N/A |  N/A  ||  N/A |  N/A  ||  90  |  180  |
  748.        | 2nd |   Solo   ||   "  |   "   ||   "  |   "   ||  60  |  120  |
  749.        | 3rd |          ||   "  |   "   ||   "  |   "   ||  36  |   72  |
  750.        | 4th | H2HMudDX ||   "  |   "   ||   "  |   "   ||  18  |   36  |
  751.        | 5th |          ||   "  |   "   ||   "  |   "   ||   6  |   12  |
  752.        |=====|==========||======|=======||======|=======||======|=======|
  753.        |     |          || 2-player @ 3 || 2-player @ 4 || 4-player @ 4 |
  754.        |Place|   Wad    ||   P  |  C/S  ||   P  |  C/S  ||   P  |  C/S  |
  755.        |=====|==========||======|=======||======|=======||======|=======|
  756.        | 1st |          ||  30  |   60  ||  45  |   90  ||  45  |  180  |
  757.        | 2nd |   Co-Op  ||  20  |   40  ||  30  |   60  ||  30  |  120  |
  758.        | 3rd |          ||  12  |   24  ||  18  |   36  ||  18  |   72  |
  759.        | 4th | H2HMudDX ||   6  |   12  ||   9  |   18  ||   9  |   36  |
  760.        | 5th |          ||   2  |    4  ||   3  |    6  ||   3  |   12  |
  761.        ==================================================================
  762.  
  763.  
  764. VI. Where the H2HMud International Doom Competition pack (H2H-pack.zip) may
  765.     be found.
  766.     
  767.     A. In the U.S.A:
  768.        
  769.        1. FTP.CDROM.COM    ***  The official Doom ftp site  ***
  770.                          Mirrored around the world.
  771.                        Provided by Walnut Creek CDROM.
  772.                 All entries will be eventually uploaded here.
  773.          Check the \pub\idgames\lmps\H2HMud directory and its subs.
  774.        
  775.        2. H2H DOOM BATTLESTATION 1 BBS (619) 426-0073  - Multiplayer Gaming
  776.            **  The Best Place On Earth To Die  **  ARE YOU WORTHY?
  777.             **  8 lines 28.8 USR  ** Co-Op - Deathmatch - Files **
  778.        
  779.        3. STONEHENGE BBS (619) 929-6596 - Home Of The MUD Levels!
  780.      Instant access: 1st name = H2H  Last name = MUD  password = H2HMUD
  781.                     DOOM  -  DOOM II  -  HERETIC  -  ROTT
  782.                       DESCENT  -  QUAKE  -  DARK FORCES
  783.                               24 Hours - 14400
  784.           
  785.        
  786.        4. America Online
  787.        
  788.        5. Compuserve
  789.        
  790.        6. doomgate.cs.buffalo.edu   (/pub/idgames/lmps/H2HMud/).
  791.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  792.        
  793.        7. ftp.idsoftware.com   (/tonsmore/doom/lmps/H2HMud/).
  794.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  795.        
  796.        8. ftp.pht.com   (/pub/games/doom/lmps/H2HMud/).
  797.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  798.        
  799.        9. ftp.uwp.edu   (/pub/games/id/home-brew/doom/lmps/H2HMud/).
  800.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  801.        
  802.        10. Game Palace BBS   (305) 587-4258  BEST ALL DOOM BBS : DOOM HQ!
  803.                 Go No Further!  This BBS Has THE BEST & MOST
  804.               WADS, HACKS, EDITORS, SOUNDS and LOTS LOTS more!
  805.            Download DOOMLIST.ZIP for complete up to date listing.
  806.        
  807.        11. MetroDOOM bbs (404) 590-9375  Another large DOOM & DOOM II BBS
  808.        
  809.        12. The Playing Fields BBS (305) 819-9925
  810.                    4 Way Multiplayer DOOM Online!  8 Nodes
  811.                    Meet your friends from Game Palace bbs
  812.                and battle them in Deathmatch. 24 hours a day!
  813.        
  814.        13. The Wall DiSc ][  (214) 286-8291 - Devoted exclusively to Doom.
  815.                        Associated with Dallas Dwango.
  816.               Instant access: login name = H2H  password = H2H
  817.     
  818.     B. Non-U.S.A. sites.
  819.        
  820.        1. AFRICA: ftp.sun.ac.za(/pub/msdos/idgames/lmps/H2HMud/).
  821.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  822.        
  823.        2. AUSTRIA: flinux.tu-graz.ac.at    (/pub/idsoftware/lmps/H2HMud/).
  824.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  825.        
  826.        3. ENGLAND: ftp.dungeon.com  (/pub/msdos/games/IDgames/lmps/H2HMud/).
  827.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  828.        
  829.        4. FRANCE: anasgard.calvacom.fr    (/pub/pc/doom/lmps/H2HMud/).
  830.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  831.        
  832.        5. GERMANY:    ERROR-BBS, +49-(0)4351-2796
  833.                            28k8   24 hours a day.
  834.                     The board is 80% in german language.
  835.             Even guests have full access on all id-related files.
  836.       Use name and password "H2H" to download H2H-pack.zip immediately.
  837.        
  838.        6. GERMANY: ftp.fu-berlin.de    (/pub/msdos/games/doom/lmps/H2HMud/).
  839.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  840.        
  841.        7. NETHERLANDS: ftp.sls.wau.nl    (/pub/msdos/doom/lmps/H2HMud/).
  842.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  843.        
  844.        8. SWEDEN: ftp.luth.se    (/pub/games/doom/lmps/H2HMud/).
  845.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  846.        
  847.        9. TAIWAN: nctuccca.edu.tw    (/PC/games/DOOM/lmps/H2HMud/).
  848.                         *** Mirrors ftp.cdrom.com ***
  849.  
  850.  
  851. VII. Files included in H2H-pack.zip
  852.     
  853.     A. H2HMud01.wad  : map01 "solo" Competition wad.
  854.     B. H2HMud01.txt  : the text file describing H2HMud01.wad
  855.     C. H2HMud02.wad  : map02 "solo" Competition wad.
  856.     D. H2HMud02.txt  : the text file describing H2HMud02.wad
  857.     E. H2HMud03.wad  : map03 "solo" Competition wad.
  858.     F. H2HMud03.txt  : the text file describing H2HMud03.wad
  859.     G. H2hMudDX.wad  : map01 "solo" and "co-op" Competition wad.
  860.     H. H2HMudDX.txt  : the text file describing H2HMudDX.wad
  861.     I. DG-Core.wad   : a playable wad, map29, which contains the "core" of
  862.                          the yet to be unreleased DoomGod.wad which will
  863.                          honor the competition's winners and especially
  864.                          honor the twelve contestants who are awarded
  865.                          "H2HMud DoomGod" titles.
  866.     J. DG-Core.txt   : the text file describing DG-Core.wad
  867.     K. dg-core.bat   : a batch file for exploring DG-Core.wad
  868.     L. H2H_form.txt  : the "entry form."
  869.     M. file_id.txt   : identification file to be completed, renamed as
  870.                          file_id.diz and then enclosed in a submitted entry.
  871.     N. notify.txt    : the "entry notification form."
  872.     O. rules.txt:    : this file.
  873.     P. H2HMud.FAQ    : answers to Frequented Asked Questions about the
  874.                          competition.
  875.     Q. H2H-r.bat     : a batch file for recording solo lmps for the contest.
  876.     R. file_id.diz   : a short descriptive file about this package.
  877.     S. lmput150.zip  : utility for changing version numbers of lmps.
  878.     T. ul105.zip     : UltraLaunch 1.05, a front-end for Doom/Doom
  879.                          II/Heretic.
  880.     U. H2HMudDX.gif  : a graphic file illustrating the layout of
  881.                          H2HMudDX.wad
  882.  
  883.  
  884. VIII. About the Sponsors.
  885.  
  886.  
  887. Walnut Creek CDROM is the premier Internet ftp site.  Walnut Creek CDROM is
  888.    famous for hosting the DOOM add-on collection (available, not
  889.    coincidentally,  on CDROM), and is providing copies of the Doom ToolKit
  890.    CDROM as prizes.  This disc, which was updated in February, 1995,
  891.    contains 6000 files, 3500 news articles from the alt.games.doom
  892.    newsgroup, and more than 500 ready to run add on levels, this disc will
  893.    surely provide you with hours of enjoyment.  The disc is set up so you
  894.    can run the wads directly off the CDROM using our handy shell and *your*
  895.    copy of the *registered* version of DOOM I or II. Ftp to ftp.cdrom.com
  896.    for all the latest files or order them on CDROM at +1 510 674 0783, 1 800
  897.    786 9907 or e-mail info@cdrom.com.
  898.  
  899.  
  900. Sirius Software, Inc. is providing copies of registered SirDescent, the
  901.      terminal program that allows you to play multiplayer Descent with up
  902.      to seven other people on a BBS that offers Game Connection.
  903.    Home of Game Connection -- the only software that allows you to play
  904.      multiplayer Descent, DOOM, Heretic, Sprectre VR and many more games
  905.      over your local BBS.
  906.    1049 CARDIFF ST., CASPER, WY,  82609,  (307) 237-0065
  907.  
  908.  
  909. Sams Publishing has provided, as prizes, copies of "Tricks of the DOOM
  910.    Programming Gurus." This book, due in bookstores May 15, explains how to
  911.    create your own carnage using the most popular editors and tools
  912.    available. Tutorials are written by the software authors themselves.
  913.    Learn from pros like Raphael Quinet and Olivier Montanuy. This is a must-
  914.    have for anyone interested in creating wads.  The companion CD-ROM
  915.    includes registered tools and hundreds of example WADs applying
  916.    techniques taught in the book. Look for "Tricks of the DOOM Programming
  917.    Gurus" in your local bookstore, or order by calling (800) 428-5331. Order
  918.    ISBN #0-672-30717-0. For information about Sams Publishing, visit our web
  919.    page at www.mcp.com.
  920.  
  921.  
  922. H2H BattleStation 1 is "The Best Place On Earth To Die."  Designed primarily
  923.      as a gaming system, H2H offers the fastest DOOM game play in the world.
  924.    No other server even comes close.
  925.    H2H is also a full service BBS with all the latest DOOM files. To join
  926.      the battle call 619-426-0073.  (Heretic & Descent now playing too.)
  927.  
  928.  
  929. Conquest Software: makers of UltraLaunch 1.05, The ULTIMATE Launcher for
  930.    DOOM(II) & HERETIC!  Menu-driven access to All game options!  Fully
  931.    supports multi-player games!  WADs Are zipped until needed!  Built-in Map
  932.    Viewer!  And  MUCH MUCH MORE!  Available for downloading (ul105.zip) at
  933.    ftp.cdrom.com, its mirrors around the world, and many BBSs.  You can
  934.    contact us by e-mail at conquest@mercury.interpath.net or visit our Web
  935.    page (http://www.interpath.net/conquest/).
  936.  
  937. ///BradyGAMES Publishing
  938.    The leading electronic entertainment publisher.
  939.    To order "Totally Unauthorized Guide to Doom II" (includes the Doom
  940.      Editor which converts Doom wads to Doom II wad, finds secret doors,
  941.      prints level maps and more) or the #1 best-selling "Doom: Totally
  942.      Unauthorized Tips or Secrets", both by Robert Waring, call toll-free
  943.      1-800-428-5331, or plug into the the Macmillan Information SuperLibrary
  944.      on the World Wide Web: http://www.mcp.com.
  945.    After all, to get into the game, you gotta have the books.
  946.  
  947.  
  948. Advanced Gravis Computer Technology Ltd. is a recognized leader in sound
  949.    card and game controller technology.  They have released the new Gravis
  950.    UltraSound ACE add-on card which allows to upgrade your existing 8-bit or
  951.    16-bit sound card to wave-table synthesis and digital audio ability
  952.    without any special cables or connectors.  It offers 32 wave-table voices
  953.    and 16-bit multichannel digital sound.  It has 512K of onboard memory and
  954.    has been certified as compatible with 21 different sound cards.  It's
  955.    available at computers stores everywhere.  You can contact Gravis on
  956.    CompuServe's PCVENB forum (Area #14; 71333,350), by calling their BBS:
  957.    (609) 431-5927, 14400, 8/N/1, or at sales@gravis.com.
  958.       
  959.       
  960. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  961.                           Disclaimers and Notices:
  962.  
  963. DOOM is a registered trademark of id Software Inc, this CONTEST is not
  964.    affiliated with nor will be supported by id Software Inc.
  965.  
  966. All trademarks, registered trademarks, and copyrights are the property of
  967.    their respective owners and are hypothetically acknowledged.
  968.  
  969. The rules, terms and/or conditions of the H2HMud International Doomers
  970.    Competition are subject to change without prior notice.
  971.  
  972. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  973.                                       
  974.                    Good luck.  Let the competition begin.
  975.                                       
  976.                         Jim Elson, jelson@conline.com
  977.                           Mark Gundy, mag8@aol.com
  978.                         Dave Swift, swiftdave@aol.com
  979. ****************************************************************************
  980.                                       
  981.  
  982.